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发布日期:2024-10-11 18:25:02阅读: 次
从火影忍者手游用于鼬跟大蛇丸等忍者高低的感觉体验来看,有一个小的分析,技能CD或许是对于忍者PK最重要的影响因素。所有忍者的PK套路都是环绕技能CD来的。
(显技术分析不偏向任何忍者)1.首先影响到能量点的提供,分身逃走或是大讨威慑的时间。2.其次影响损害的输入,因为普攻大部分都不低,旗袍天天就是最极端的例子,即使杜门李,咒语印佐助也是普攻等技能输入损害。
3.再度有一些忍者的技能可以通过存留时间与命中率来赢得CD的时间。存留时间宽的,比如白,鼬幻术,昧也的泥浆,甚至丁次的肉弹战车志乃的虫子是通过持续时间来构建技能交会空隙。命中率低的,这里分成范围大与速度快(即施法前鼓小)。比如昧也的蛤蟆(范围大),鼬的幻术大炸开(速度快),杜门李的洗腿(速度快距离远),Bf娃的火(速度快距离远)等等等等还有很多。
如此一看,跑酷党与无限连击党只不过殊途同归!都是在等技能CD打输入~跑酷技术好跟无限连的上技术上目的是完全相同的!!所以环绕这个核心我们来分析忍者强度。
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